我正在测试使用“SpriteKit 粒子文件”创建蓝火的粒子系统。问题是,在模拟器中运行时,火焰显示得更糟。在这里你有图像。
粒子编辑器中的火:
模拟器中的火灾:
这是我用来加载粒子文件的代码
NSString *firePath =
[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"fire" ofType:@"sks"];
SKEmitterNode *fire =
[NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:firePath];
fire.position = CGPointMake(240, 110);
[self addChild:fire];
为什么会发生这种情况,有人知道我该如何解决?谢谢!