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我正在测试使用“SpriteKit 粒子文件”创建蓝火的粒子系统。问题是,在模拟器中运行时,火焰显示得更糟。在这里你有图像。

粒子编辑器中的火:

粒子编辑器中的火

模拟器中的火灾:

模拟器中的火

这是我用来加载粒子文件的代码

    NSString *firePath =
    [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"fire" ofType:@"sks"];

    SKEmitterNode *fire =
    [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:firePath];

    fire.position = CGPointMake(240, 110);
    [self addChild:fire];

为什么会发生这种情况,有人知道我该如何解决?谢谢!

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