2

Sprite Kit 和游戏开发的新手,我正在通过以下教程@ Raywenderlich学习。

WHAT I AM DOING ?

我已经在地图上实现了连续运动,在播放器上实现了重力,我知道可以像这样将旋转动作添加到 SKSpriteNode 中。

        SKAction *action = [SKAction rotateByAngle:M_PI duration:1];

        [myPlayer runAction:[SKAction repeatActionForever:action]];

而我的重力播放器如下

播放器.h

#import <SpriteKit/SpriteKit.h>

@interface MSPlayer : SKSpriteNode
@property (nonatomic, assign) CGPoint velocity;
- (void)update:(NSTimeInterval)delta;
@end

播放器.m

#import "MSPlayer.h"
#import "SKTUtils.h"

@implementation MSPlayer
//2
- (instancetype)initWithImageNamed:(NSString *)name {
    if (self == [super initWithImageNamed:name]) {
        self.velocity = CGPointMake(0.0, 0.0);
    }
    return self;
}

- (void)update:(NSTimeInterval)delta {
    //3
    CGPoint gravity = CGPointMake(0.0, -10.0);
    //4
    CGPoint gravityStep = CGPointMultiplyScalar(gravity, delta);
    //5
    self.velocity = CGPointAdd(self.velocity, gravityStep);
    CGPoint velocityStep = CGPointMultiplyScalar(self.velocity, delta);
    //6
    self.position = CGPointAdd(self.position, velocityStep);
}
-(CGRect)collisionBoundingBox {
    return CGRectInset(self.frame, 2, 0);
}

@end

My Issue is

现在的问题是我希望节点旋转并让它随着重力跳跃,并且旋转在节点即将结束其跳跃之前结束。应该怎么做才能使两个动画同时结束?

4

1 回答 1

0

为 Jumping 编写另一个 runAction

[myPlayer runAction:[SKAction repeatActionForever:runAction]];

在此处定义 runAction。

于 2014-03-14T12:36:00.620 回答