请查看源代码,它看起来像甜菜根沙拉,但也许你们中的一个人会发现为什么它会呈现故障纹理四边形。我花了很多时间寻找错误而没有结果。我尝试渲染四边形(两个三角形),对其进行纹理化并与顶点颜色混合。据我了解,纹理坐标会发生错误。
更新:
纹理原图;
截图_gl_FragColor = vec4( 1.0, 0.0, 0.0, 0.5 );
截图_gl_FragColor = texColor;
截图_gl_FragColor = vec4( v_texCoord.x, v_texCoord.y, 0.0, 0.5 );