我似乎在从 TexturePacker 导出视网膜分辨率图集时遇到问题。
使用 Sprite Kit 数据格式和 AutoSD,我的低分辨率纹理的名称格式为“exampleTiles.1.png”,而我的视网膜纹理的格式为“exampleTiles@2x.1.png”。Xcode 似乎无法自动加载视网膜分辨率图集,大概是因为在“@2x”之后附加了“.1”。我想我无法手动编辑纹理名称和 plist 路径,但每次发布后这样做会很乏味。
其他可能(或可能不)相关的信息:纹理设置:Atlas Bundle:/DirectoryPath/exampleTiles@2x.atlasc AutoSD 设置:主扩展:@2x AutoSD 设置:其他大小:比例:0.5,扩展:(空白)
如果我可以提供更多信息来澄清,请告诉我。谢谢你的帮助!