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我正在尝试以 45 度角射击子弹。但是,它一直在直线射击。

float armCos = (float)Math.Cos(0.0f - MathHelper.PiOver2);
float armSin = (float)Math.Sin(0.0f - MathHelper.PiOver2);

bullet.position = new Vector2(
                        arm.position.X + 42 * armCos,
                        arm.position.Y + 42 * armSin);
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您可以使用这个返回向量的函数。使用在您的初始化项目符号函数上并存储到某个变量中并使用它来更新您的项目符号位置。

public static Vector2 Vector2FromAngle(double angle, bool normalize = true)
{
    Vector2 vector = new Vector2((float)Math.Cos(angle), (float)Math.Sin(angle));
    if (vector != Vector2.Zero && normalize)
        vector.Normalize();
    return vector;
}
于 2013-11-04T09:35:48.460 回答