我正在 Flash CS6 上为 iOS 构建一个小游戏,我想同时针对 iPad 和 iPhone 分辨率,如果可能的话还支持视网膜显示。我玩过电影属性和 Air for iOS 设置,但我仍然对屏幕分辨率感到困惑。我想制作一款高清(支持视网膜的)游戏,我也想针对非视网膜模型。我应该使用哪种分辨率?(我将只有横向)我应该选择 2048x1536(iPad 视网膜)、1024x768(iPad 非视网膜)、960x640(iPhone/iPod touch 视网膜)还是 480x320 像素(iPhone/iPod touch 非视网膜)?我已将 iOS 设置的分辨率设置为 High in Air,保持默认分辨率 (960x640) 不变,但当我在 iPad 3 上测试时,分辨率不是高清,即使我的图形是矢量(用 Flash 制作) . 边角处还可以看到背景颜色,以补偿 iPhone 和 iPad 的纵横比差异。为什么即使我在 iOS 的设置中检查了应用程序,应用程序也可以以非视网膜分辨率呈现?更重要的是,在单个应用程序中同时定位两种屏幕分辨率的最佳方法是什么?
谢谢,坎。