我只是想在风景中设置一个基本场景,有重力,并让场景处于边缘循环中。
我设置了场景的物理体和 mainCharacter sprite 物理体,这是我的代码:
-(id)initWithSize:(CGSize)size
{
if (self = [super initWithSize:size])
{
self.backgroundColor = [SKColor redColor];
[self setPhysicsBody:[SKPhysicsBody bodyWithEdgeLoopFromRect:[self frame]]];
}
return self;
}
-(void)setupMain
{
if (!self.mainCharacter)
{
self.mainCharacter = [[SKSpriteNode alloc] initWithImageNamed:@"spriteDefault"];
[self.mainCharacter setPosition:CGPointMake(CGRectGetMidX([self frame]), CGRectGetMidY([self frame]))];
[self addChild:self.mainCharacter];
self.mainCharacter.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:self.mainCharacter.frame.size];
self.mainCharacter.physicsBody.dynamic = YES;
self.mainCharacter.physicsBody.affectedByGravity = YES;
self.mainCharacter.physicsBody.mass = 0.02;
}
}
因此,在纵向模式下,一切都完美无缺,但是,在横向模式下,事情变得非常糟糕。
我想这与它有关
[self setPhysicsBody:[SKPhysicsBody bodyWithEdgeLoopFromRect:[self frame]]];
奇怪的是,横向 x 轴的边缘循环(纵向模式下的 y 轴)工作正常,但我只是穿过 y 轴(纵向 x 轴)。
我的猜测是,框架在横向模式下不在屏幕边界内的某个位置返回 y 轴上的位置......这意味着它在屏幕上方或下方的某个位置。...也许...不太确定。
但是,我尝试了几种不同的选项,包括使用 CGRectMake() 自己手动设置矩形,但我无法让任何东西正常工作。
任何建议将不胜感激!!!