我开始使用 Maya 制作 2D 角色的一些骨骼动画,该角色由几个不同的部分(腿、身体、头部、武器等)组成。我将每个部分放在一个单独的 .PNG 图像文件中。现在我每个部分都有一个多边形,有自己的材质和纹理:
我想知道是否有一种方法可以自动将纹理组合到图集中,使所有多边形使用与图集相同的材料,并纠正它们的 UV 贴图,使它们仍然指向图集的正确部分。现在,我可以手动反向进行:我可以在 Maya 外部使用其他工具制作图集,然后在材质上使用图集并手动校正每个多边形的 UV 贴图。但这是一个非常漫长的过程,如果我需要改变纹理,我必须从头再来。所以我想知道是否有办法让它自动化。
我尝试这样做的原因是为了在 Unity 中保存绘图调用。据我了解,Unity 可以批处理对象,只要它们共享相同的材质即可。因此,我不想对角色中的每个多边形进行一次绘制调用,而是对整个角色进行一次绘制调用。我对 Maya 很陌生,所以任何帮助将不胜感激!