我为实际上是立方体的香蕉对象编写了一个脚本,请参阅我的测试游戏的以下快照:
所有的香蕉都有一个对撞机组件,如果猴子一枪击中任何一个香蕉,那么对撞机的附加刚体的重力就会启用,香蕉会掉下来。
我的问题是香蕉下落缓慢:(,那么如何提高下落速度?
这是附加到每个香蕉的脚本:
#pragma strict
var other : Collider;
var collided_with: GameObject;
function Start () {
}
function Update () {
}
function OnCollisionEnter(col : Collision)
{
collided_with = col.gameObject;
if(other.tag=="banana")
{
rigidbody.useGravity = true;
rigidbody.isKinematic = false;
}
if(collided_with.tag=="Down")
{
Destroy(gameObject);
}
}
function onCollisionExit(col : Collision)
{
}