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我为实际上是立方体的香蕉对象编写了一个脚本,请参阅我的测试游戏的以下快照:

在此处输入图像描述

所有的香蕉都有一个对撞机组件,如果猴子一枪击中任何一个香蕉,那么对撞机的附加刚体的重力就会启用,香蕉会掉下来。

我的问题是香蕉下落缓慢:(,那么如何提高下落速度?

这是附加到每个香蕉的脚本:

#pragma strict

var other : Collider;

var collided_with: GameObject;


function Start () {

}

function Update () {



}



function OnCollisionEnter(col : Collision)

{

collided_with = col.gameObject;



if(other.tag=="banana")

{


rigidbody.useGravity = true;
rigidbody.isKinematic = false;



}


if(collided_with.tag=="Down")

{

Destroy(gameObject);

}


}


function onCollisionExit(col : Collision)

{



}
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1 回答 1

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您有 2 个选项想到“简单”,我敢肯定还有其他方法可以做到这一点,但这些是我现在能想到的最简单的方法......

选项 1:将bannana 上的质量属性设置为更高的值(在刚体脚本设置中)。

选项2:在你的bannana上调用addForce并给它你想要添加的数量......

bannanaGameObject.AddForce(Vector3.Down * speed);
于 2013-09-23T13:06:44.917 回答