我正在使用 Unity 3,并尝试在 ConfigurableJoint 组件中执行变量 linearLimit>limit 的简单分配。我正在使用下面的代码,但我不断收到错误“无法修改返回值,请先尝试将其放在变量中”。我无数次使用访问器和修改器,但我以前从未遇到过这个问题。难道我做错了什么?
//我的代码
ConfigurableJoint cj = gameObject.GetComponent(); cj.connectedBody = objectToGrab;
cj.xMotion = ConfigurableJointMotion.Limited;
cj.yMotion = ConfigurableJointMotion.Limited;
cj.zMotion = ConfigurableJointMotion.Limited;
float newLimit = 1.0f;
cj.linearLimit.limit = newLimit;
//该变量的Unity公共访问器/修改器
public float limit { get {return this.m_Limit; } set {this.m_Limit = value; } }