我注意到当网络速度较慢时,我的所有 UI 测试都会失败。例如,用户会尝试登录,然后下一个屏幕加载速度不够快,以使另一个 UIElement 出现在屏幕上。
如何在不使用 delay() 的情况下处理慢速网络连接?
我注意到当网络速度较慢时,我的所有 UI 测试都会失败。例如,用户会尝试登录,然后下一个屏幕加载速度不够快,以使另一个 UIElement 出现在屏幕上。
如何在不使用 delay() 的情况下处理慢速网络连接?
我知道的唯一方法是使用延迟。从互联网加载内容时,我通常有一个活动指示器。所以我在活动指示器显示时添加了延迟
while (activityIndicator.isVisible())
{
UIALogger.logMessage("Loading");
UIATarget.localTarget().delay(1);
}
你绝对应该看看多线程。在处理网络连接时,您应该在辅助线程中进行所有这些处理。否则,主线程将被阻塞,应用程序将对用户无响应。
多线程是一个很大的课题。我建议您开始查看Apple 的参考资料。您还可以参考iTunes U 上的一门很棒的课程(第 11 课)。
如果您只是想试一试,这里是您需要的实际代码(类似):
dispatch_queue_t newQueue = dispatch_queue_create("networkQueue", NULL);
dispatch_async(newQueue, ^{
// here you need to call the networking processes
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// if you need to update your UI, you need to get back to the main queue.
// This block will be executed in your main queue.
});
});
中的检查pushTimeout
和popTimeout
方法UIATarget
。您可以在此处找到文档。
这是我们的 iOS 应用 UIAutomation 测试中的一个代码示例:
// Tap "Post" button, which starts a network request
mainWindow.buttons()["post.button.post"].tap();
// Wait for maximum of 30 seconds to "OKAY" button to be valid
target.pushTimeout(30);
// Tap the button which is shown from the network request success callback
mainWindow.buttons()["dialog.button.okay"].tap();
// End the wait scope
target.popTimeout();