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我在搅拌机中有一个具有尖角和易于区分的面孔的对象,这正是我想要的。但是,当我将它放在 Unity 中时,所有顶点都变得平滑,并且无法看到您正在查看的内容。如何让 Blender 中的相同对象统一显示?

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这在 blender-normal-smoothing-import-problem 解决了

您还可以通过“平滑角度”计算导入时的法线,这将根据角度进行边缘断裂/phong 断裂

于 2013-08-20T19:59:09.867 回答