我的游戏中有一个角色,它是一个带有几个子 SKSpriteNode 的 SKSpriteNode,因此我可以为角色的各个部分(手、脚等)设置动画,它还有 1 个 SKSpriteNode(尝试用 SKNode 替换,但它是一样的) SKPhysicsBody 为身体。
当我在场景中将角色添加到我的图层时,它只是挂在位置上,并且带有身体的精灵会掉下来。
我的问题和问题是:我怎样才能让我的主要角色精灵中的所有子精灵 - 我怎样才能让我的角色保持在一起?
感谢您的任何想法!
编辑:我怎样才能让孩子精灵的身体附着在我的容器精灵上?