我收到带有以下堆栈跟踪的错误报告,但我不知道问题出在哪里。我已经看到一些建议,这可能是由于在纹理图集中使用了发射器的图像,或者在添加发射器时在同一运行循环中移除了发射器,但我认为这两种情况都不会发生。这是一个零星的问题,我无法重新创建它。我只在错误报告中看到它。我很想得到任何帮助。
0 libsystem_platform.dylib OSSpinLockLock + 1
1 SpriteKit SKSpinLockSync(int*, void ()() block_pointer) + 92
2 SpriteKit -[SKTexture loadImageData] + 300
3 SpriteKit -[SKTexture size] + 42
4 SpriteKit SKCEmitterSprite::update(double) + 3136
5 SpriteKit SKCSprite::update(double) + 354
6 SpriteKit SKCSprite::update(double) + 354
7 SpriteKit -[SKScene _update:] + 174
8 SpriteKit -[SKView(Private) _update:] + 324
9 SpriteKit -[SKView renderCallback:] + 820
10 SpriteKit __29-[SKView setUpRenderCallback]_block_invoke + 130
11 SpriteKit -[SKDisplayLink _callbackForNextFrame:] + 254
12 QuartzCore CA::Display::DisplayLinkItem::dispatch() + 98
13 QuartzCore CA::Display::DisplayLink::dispatch_items(unsigned long long, unsigned long long, unsigned long long) + 344
14 IOMobileFramebuffer IOMobileFramebufferVsyncNotifyFunc + 104
15 IOKit IODispatchCalloutFromCFMessage + 248
16 ... CoreFoundation __CFMachPortPerform + 136
17 CoreFoundation __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__ + 34
18 CoreFoundation __CFRunLoopDoSource1 + 346
19 CoreFoundation __CFRunLoopRun + 1406
20 CoreFoundation CFRunLoopRunSpecific + 524
21 CoreFoundation CFRunLoopRunInMode + 106
22 GraphicsServices GSEventRunModal + 138
23 UIKit UIApplicationMain + 1136
24 myApplication main.m line 16 main
编辑:我现在意识到我在几种不同的情况下遇到了 SKSpinLockSync 问题,并不总是与发射器有关。我认为我经常在发射器上看到它的唯一原因是因为这是应用程序中加载图像的最大份额,所以它只是统计上最有可能的。堆栈跟踪的前四行始终相同。所以,直到并包括[SKTexture Size]
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