我在 Unity3d 中为自行车比赛创建了一个布娃娃,但是当自行车发生碰撞并且布娃娃开始拖动它的手卡在侧面的盒子碰撞器中时,我尝试了不同的方法,将碰撞模式从离散更改为连续以解决这个问题,但失败了。我附上了清晰可见的屏幕截图。任何帮助将不胜感激。提前致谢。
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我宁愿把它写成评论,但我没有足够的声誉来评论。
您是否尝试降低“FixedTimestep”以使物理计算更准确?
请参阅http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/class-TimeManager.html
您可以尝试的另一件事是降低“惩罚的最小穿透”以降低对撞机突破其他对撞机的风险。请参阅http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/class-PhysicsManager.html
于 2013-08-20T06:46:24.487 回答