我编写了一个脚本来重置游戏对象的位置,如果它通过触发体积。该脚本在大多数情况下都有效,因此很棒。
然而,有问题的物体在重置到其起始位置后仍保持其动量。
我添加了注释行,我认为这会在重置位置之前从对象中移除任何速度。没有这样的运气。
注释行抛出一个错误,我试图控制没有刚体组件(触发器本身)的对象的速度。
我不知所措。如何影响物体 Ball 的刚体?
#pragma strict
var Ball : GameObject;
var getStartPosition;
function Start () {
yield WaitForSeconds (0.25);
Ball = GameObject.Find("Ball");
getStartPosition = Ball.GetComponent(startPosition).setStartPosition;
Debug.Log("getStartPosition is set to: "+getStartPosition);
}
function Update () {
}
function OnTriggerEnter (Ball : Collider) {
//Ball.rigidbody.AddForce(-rigidbody.velocity, ForceMode.VelocityChange);
Ball.transform.position = getStartPosition;
}