我想了解人们对 Torque 和 Unity 以及他们的 IDE 工具的看法。
您使用他们的一个引擎(我目前对 iPhone 引擎感兴趣)和 Torque Game Builder(整个事情......引擎加上 TGB 约为 1000 美元)构建 Torque 游戏。
您使用 Unity 构建 Unity 游戏(我认为这只需约 400 美元)。
有在这些引擎中构建游戏经验的人会给我这个引擎的优缺点吗?我是一个新手,不知道我应该寻找什么。我已经下载了它们,现在正在尝试和它们一起玩。
谢谢。
我想了解人们对 Torque 和 Unity 以及他们的 IDE 工具的看法。
您使用他们的一个引擎(我目前对 iPhone 引擎感兴趣)和 Torque Game Builder(整个事情......引擎加上 TGB 约为 1000 美元)构建 Torque 游戏。
您使用 Unity 构建 Unity 游戏(我认为这只需约 400 美元)。
有在这些引擎中构建游戏经验的人会给我这个引擎的优缺点吗?我是一个新手,不知道我应该寻找什么。我已经下载了它们,现在正在尝试和它们一起玩。
谢谢。
扭矩:
统一:
我们刚刚做了一个使用扭矩的演示,我从中获得的经验是,您不仅可以获得它的来源。但是您必须非常快速地开始修改源代码。我不认为您可以做任何事情,除了使用扭矩 3d 引擎的严格 fps 射击游戏而无需更改源。
虽然那里有一个很大的扭矩社区,但它们的设置并没有很好地传达给源的变化。即,大多数源代码更改不会发布补丁,而是有关如何更改源代码的笨拙说明。
我在统一方面没有可比的经验,但在我承诺使用 Torque 之前,我可能会通过一些测试来运行 Unity。
我有两个引擎的经验我必须说统一更流畅并且使用任何脚本扭矩另一方面只使用你必须花时间学习的自己的脚本也统一是一个 2d 和 3d 引擎但扭矩都必须单独购买. 还有一个统一的应用程序版本,但需要购买。就新手而言,统一性也非常容易,但在其他方面则更好。如前所述,扭矩主要是第一人称射击引擎,很难操作,但它确实提供了源代码,但这也可以是如果从网站上要求获得,所以我必须说我选择了 100% 统一,我实际上用扭矩进行了调整,但统一肯定更好。
我和我的班级目前正在游戏编程课程中使用 Torque。我们仅限于使用 TorqueScript,根本不允许乱用源代码。为了让一个简单的(非常简单的)游戏脱离地面,我们必须跳过的圈子令人震惊。
从那以后,我们说服了讲师在下学期改用 UDK。
我只是想补充一点,Torque3D 比旧版本的 Torque(TGE 和 TGEA)要好得多。它现在在 MIT 许可下开源,因此您可以免费试用。
我发布了一款使用 Torque 开发的游戏(包括零售),甚至与 GarageGames(Torque 的创建者)签订了合作合同。我目前正在使用 Unity 开发另一款游戏。
我不打算逐点进行比较,因为它已经完成,而且因为它没有正确地明确回答问题,并且在空气中留下了比实际更多的不确定性。
Unity 是 ATM,几乎在所有方面都比 Torque 更好。