人们对 Unity 或 Torque Engine 等游戏引擎有何看法和/或经验?如果一个人是 iPhone 游戏开发的新手,学习其中一种引擎是否值得?这些引擎生成的应用程序与使用 sdk 的本地构建应用程序之间的性能差异是什么?
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两者都将等同于大多数人可以自己编写的性能(即,如果您不是经验丰富的游戏引擎开发人员)。
是否值得学习(以及购买 iPhone 开发的 Unity 和 Torque 成本),您必须问自己两个问题:
- 我的游戏创意适合引擎吗?
- 我对编程或游戏设计的热情是什么?
看看使用 Unity 制作的游戏范围,它似乎非常灵活,因为虽然它是一个 3d 引擎,但已经用它制作了许多 2d 游戏。将 Unity 用于非常简单的事情(例如,三消游戏)的缺点是它在下载大小方面有点过头了。
在激情问题上,有些人非常喜欢编程,并且总是觉得自己编写引擎会更好。没关系。但是,如果您对游戏有一个好主意,并且只想尽快将其“推向市场”,并且它需要 3D 渲染、角色动画之类的东西,那么使用 Torque 或 Unity 可以帮助您实现快很多。
如果你想做 2d 开发,你应该看看cocos2d iphone,它是在可可免费开源中实现的,很容易上手
我认为考虑上市时间很重要——如果你在短时间内就精疲力尽,与从头开始编写引擎和游戏相比,上述引擎可以让你快速构建和启动游戏。
就像U62说的,你的热情在哪里?
目前我正在构建一个框架/引擎和一个游戏。这是一次很棒的学习经历,但我们必须明白这需要很长时间(我们有日常工作),而且我们必须不断努力。到目前为止,这次经历让我大开眼界,我学到了很多……但是,我会再做一次吗?可能不是——我想我更喜欢设计游戏和编码游戏特定的逻辑——而不是引擎特定的。
我在平台上做了很多研究,我个人非常喜欢 Unity。您可以通过电子邮件向他们索取 iphone 试用许可证。
不管怎样,祝你好运!