我正在尝试使用 kinect(使用 Visual Studio C#)来控制一些在线 Flash 赛车游戏。用户需要将双手举在空中,并表现得像在汽车方向盘后面一样。为了提高速度,用户需要将(假想的)方向盘远离他的身体。
问题是,当我向左或向右转动我的车时,它只停留在那个方向......即使努力尝试并将转向转向相反的方向,它也不会回来。
我正在使用一个名为 VirtualKeyboard 的类,它具有 keyUp 和 keyDown 的方法。这是完整的代码-
/////////////// GAME MODE (Racing games) /////////////////////////
if ((leftHand.Position.Y > hipCentre.Position.Y) && (rightHand.Position.Y > hipCentre.Position.Y))
{
//Keyboard.GetKeyStates();
if (Math.Abs(leftHand.Position.Y - rightHand.Position.Y) > 0.15)
{
if (leftHand.Position.Y > rightHand.Position.Y)
{
//System.Windows.Forms.SendKeys.SendWait(" {RIGHT}");
VirtualKeyboard.KeyUp(System.Windows.Forms.Keys.Left);
VirtualKeyboard.KeyDown(System.Windows.Forms.Keys.Right);
message += System.Environment.NewLine + "Right keys are pressed.";
}
else
{
//System.Windows.Forms.SendKeys.SendWait(" {LEFT}");
VirtualKeyboard.KeyUp(System.Windows.Forms.Keys.Right);
VirtualKeyboard.KeyDown(System.Windows.Forms.Keys.Left);
message += System.Environment.NewLine + "Left keys are pressed.";
}
}
else
{
VirtualKeyboard.KeyUp(System.Windows.Forms.Keys.Right);
VirtualKeyboard.KeyUp(System.Windows.Forms.Keys.Left);
}
if ((hipCentre.Position.Z - leftHand.Position.Z > 0.2) && (hipCentre.Position.Z - rightHand.Position.Z > 0.2))
{
//System.Windows.Forms.SendKeys.SendWait("{UP}");
VirtualKeyboard.KeyDown(System.Windows.Forms.Keys.Up);
message += System.Environment.NewLine + "- UP pressed -";
}
else
{
VirtualKeyboard.KeyUp(System.Windows.Forms.Keys.Up);
}
}
VirtualKeyboard 类如下-
public static class VirtualKeyboard
{
[DllImport("user32.dll")]
static extern uint keybd_event(byte bVk, byte bScan, int dwFlags, int dwExtraInfo);
public static void KeyDown(System.Windows.Forms.Keys key)
{
keybd_event((byte)key, 0, 0, 0);
}
public static void KeyUp(System.Windows.Forms.Keys key)
{
keybd_event((byte)key, 0, 0x7F, 0);
}
}
也欢迎任何其他代码。PS对不起,我没有评论代码:-P