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在进行了一些研究之后,我还没有找到任何公式可以为我提供一种在我的自定义网格(基本上是球体顶部的国家)上推动 faceVertexUvs 的方法,我需要在该多边形上刻录世界纹理,并且不要知道如何正确计算我的 UV 坐标。

即使使用维基百科上的公式:/请需要一些帮助

问题:计算每个顶点UV坐标

欢迎任何提示,建议,链接。

我刚刚找到了解决方案应用程序,但不太确定,纹理出现但不是一个好点,我得到 3 个法线向量组成一张脸,然后用 arctan2 和 asin 计算 uv,在 0.5 之后添加正确的范围[0,1]

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你没有详细说明你们国家的形状吗?它们是挤压网吗?

您可能正在寻找球面投影映射,这是几个世纪前众所周知的问题:http: //math.rice.edu/~polking/cartography/cart.pdf

于 2013-05-18T18:44:26.873 回答