在进行了一些研究之后,我还没有找到任何公式可以为我提供一种在我的自定义网格(基本上是球体顶部的国家)上推动 faceVertexUvs 的方法,我需要在该多边形上刻录世界纹理,并且不要知道如何正确计算我的 UV 坐标。
即使使用维基百科上的公式:/请需要一些帮助
问题:计算每个顶点UV坐标
欢迎任何提示,建议,链接。
我刚刚找到了解决方案应用程序,但不太确定,纹理出现但不是一个好点,我得到 3 个法线向量组成一张脸,然后用 arctan2 和 asin 计算 uv,在 0.5 之后添加正确的范围[0,1]