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我在检查自定义数据类型的某个值的条件语句中设置了一个断点。游戏会中断,但它中断的线完全超出了我的断点范围。观察变量显示它只是在第一次迭代循环时中断,使我的调试条件语句完全无用。

在 Visual Studio 中,调试器会尊重范围,并且在条件语句中放置断点只会在条件评估为真时停止游戏。为什么 CodeBlocks 中的 GDB 调试器不是这种情况?是因为我在 Windows 中使用 GDB 吗?这是代码:

for(int j = 0 ; j < r->components[i].size() ; j++)
    {
        itype_id type = r->components[i][j].type;
        int req = r->components[i][j].count;

        //DEBUGGING ONLY!!!!!!!!!
        if(type == itm_coffee_raw)
        {
            int pleaseStop = 0;
            if(pleaseStop == 0) //BREAKPOINT IS ON THIS LINE
                bool dontstoptillyougetenough = true;
        }

        if (itypes[type]->count_by_charges() && req > 0) //GAME BREAKS HERE
        {
            if (crafting_inv.has_charges(type, req))
            {
                has_comp = true;
                break;
            }
        }
        else if (crafting_inv.has_amount(type, abs(req)))
        {
            has_comp = true;
            break;
        }
    }
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主体内的代码if实际上并没有做任何事情,因此编译器可以将其视为“死代码”并在优化过程中将其从可执行文件中删除。这意味着有问题的代码实际上并不存在于最终的可执行文件中,因此您不能在此处设置断点。

关闭优化(通常在调试时总是很好),它应该可以工作。

于 2013-03-31T15:26:26.257 回答