在 Angus 与其他库的 Clipper 基准测试中,他有一种计算多边形面积的方法。我使用它并修改了他的椭圆方法。结果如下:
void Ellipse2Poly(double theta, double A1, double B1, double H1, double K1, Poly& p)
{
const double pi = 3.1415926535898, tolerance = 0.125;
const int n = 30;
double step = pi/(double)n;
double a = A1; // Long semi-axis length
double b = B1; // short semi-axis length
double xc = H1; // current X position
double yc = K1; // current Y position
double sintheta = sin(theta);
double costheta = cos(theta);
double t = 0;
p.resize(2*n+1);
for (int i = 0; i < 2*n+1; i++)
{
p[i].x = xc + a*cos(t)*costheta - b*sin(t)*sintheta;
p[i].y = yc + a*cos(t)*sintheta + b*sin(t)*costheta;
t += step;
}
}
面积计算为:
double OverlapArea(Poly poly1, Poly poly2)
{
Poly clip;
Polys polys_poly1, polys_poly2, polys_clip;
polys_poly1.resize(1);
polys_poly2.resize(1);
polys_clip.resize(1);
polys_poly1[0] = poly1;
polys_poly2[0] = poly2;
polys_clip[0] = clip;
Polygons clipper_polys_poly1, clipper_polys_poly2, clipper_polys_clip;
LoadClipper(clipper_polys_poly1,polys_poly1);
LoadClipper(clipper_polys_poly2,polys_poly2);
ClipType op = ctIntersection;
Clipper cp;
cp.AddPolygons(clipper_polys_poly1,ptSubject);
cp.AddPolygons(clipper_polys_poly2,ptClip);
cp.Execute(op,clipper_polys_clip,pftEvenOdd,pftEvenOdd);
if(clipper_polys_clip.size() != 0)
{
UnloadClipper(polys_clip,clipper_polys_clip);
return Area(polys_clip[0]);
}
else
return 0.0;
}
它比速度慢Boost.Geometry
但非常稳定。我在一夜之间运行了 2*10^5 个时间步,它没有崩溃。花了 6 小时 12 分钟,而 Boost 大约需要 4 小时,但我很高兴。
编辑:
我重写了一些其他的函数,所以这个比较对 Clipper 是不公平的!同样的配置和 100K 的时间步长,Clipper 在 2h 36min 内完成了操作,我觉得非常好!Boost 将在大约 2 小时 15 分钟内完成相同的操作,因此我发现它们在这些长时间运行中非常具有可比性!