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我试图将我的纹理映射到一个用opengl es 2.0制作的正方形,当我这样做时,纹理出现倒置,是我的映射错误吗?还是我画它的方式?这是它的样子:

上下翻转

这是我的 onDrawFrame() 代码

public void onDrawFrame(GL10 glUnused) {
    GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
    GLES20.glClear(GLES20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    GLES20.glUseProgram(mProgram);
    GLES20.glEnable(GLES20.GL_BLEND);
    GLES20.glBlendFunc(GLES20.GL_ONE, GLES20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE0);
    GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, mTextureID);

    mTriangleVertices.position(TRIANGLE_VERTICES_DATA_POS_OFFSET);
    GLES20.glVertexAttribPointer(maPositionHandle, 3, GLES20.GL_FLOAT,
            false, TRIANGLE_VERTICES_DATA_STRIDE_BYTES, mTriangleVertices);

    mTriangleVertices.position(TRIANGLE_VERTICES_DATA_UV_OFFSET);
    GLES20.glEnableVertexAttribArray(maPositionHandle);

    GLES20.glVertexAttribPointer(maTextureHandle, 2, GLES20.GL_FLOAT,
            false, TRIANGLE_VERTICES_DATA_STRIDE_BYTES, mTriangleVertices);

    GLES20.glEnableVertexAttribArray(maTextureHandle);


    Matrix.orthoM(mProjMatrix, 0, 0, 200, 0, 100, -5, 5);
    GLES20.glUniformMatrix4fv(muMVPMatrixHandle, 1, false, mProjMatrix, 0);
    GLES20.glDrawElements(GLES20.GL_TRIANGLES, drawOrder.length,
            GLES20.GL_UNSIGNED_SHORT, drawListBuffer);
}

正方形和映射 UV 的协调是:

    private final float[] mTriangleVerticesData = {
        // X, Y, Z, U, V
        0f, 0f, 0, 0.0f, 0.0f,
        50f, 0f, 0, 1.0f, 0.0f,
        50f, 50f, 0, 1.0f, 1.0f,
        0f, 50f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
private short drawOrder[] = { 0, 1, 2, 0, 2, 3 };

我怎样才能实现右侧向上的视图?

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这看起来是一个常见的错误。您需要考虑 OpenGL 的纹理原点位于左下角(而不是左上角)这一事实。

你可以做几件事来弥补:

  • 从下到上读取像素线;
  • 交换像素线;
  • 或交换纹理 Y 坐标;

您可以尝试在着色器中交换纹理坐标(来源:http ://en.wikibooks.org/wiki/OpenGL_Programming/Modern_OpenGL_Tutorial_06 )

void main(void) {
  vec2 flipped_texcoord = vec2(f_texcoord.x, 1.0 - f_texcoord.y);
  gl_FragColor = texture2D(mytexture, flipped_texcoord);
}
于 2013-05-13T09:53:25.850 回答