我的第一个问题,请善待:)
我们有一个开发者使用 Unity3D 为我们创建的 iOS 游戏。我们正在测试他在 iPhone 和 iPad 上的进展。
在 iPad 上,我们提供的背景图像非常模糊。他说他必须使用 1024 x 768 像素的背景图像,这在 iPhone 上看起来不错,但在 iPad 上却很糟糕。
它是一个简单的背景纹理,作为 JPEG,它不会移动或做任何聪明的事情。有没有办法让它变得更好,也许:
- 为不同的设备指定不同的背景图像
- 使用在 iPhone 上按比例缩小的较大图像,但在 iPad 上以自然大小显示
- 在 iPad 上使用填充屏幕的较大图像,但在 iPhone 上,您只能看到图像的一小部分(其余部分只是从边缘消失)
- 指定一个无缝重复的背景“平铺”,所以在 iPad 上没有任何东西被拉伸,我们只是让更多这些平铺填满屏幕
我们可以尝试任何其他解决方案吗?目前他在说什么都做不了,iPad会很模糊。我觉得有点奇怪。肯定有办法让它变得更好吗?
非常感谢!史蒂夫