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我想知道如果我溢出 OpenGL 矩阵堆栈会发生什么 - 我的意思是,我推了太多次而没有弹出。我刚试过,在我的机器上没有发生明显的错误。正常吗?每个正确的OpenGL实现都是这样吗?或者 OpenGL 是否会报告一些错误,或者某些东西可能会爆炸?