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我使用Blender创建了一个 3d 对象并导出为 collada 形式。并使用PVRGeoPod转换为 pod 文件。我将 pod 文件添加到 cocos3d 项目资源中。然后通过替换 pod 名称和节点名称来更改hello-world 项目。我没有进行任何其他更改。当我运行项目时,我可以看到 3d 对象,但它没有旋转。我遵循了 Brenwill 教程中的确切步骤。当我使用其他内置吊舱时,我可以看到它在旋转。还有其他我应该做的步骤吗?

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Frnds,我自己找到的。我的节点名称有问题。所以我给了自定义节点名称

    [self addContentFromPODResourceFile: @"BlueBall.pod" withName:@"obj"];
    CC3MeshNode* ball = (CC3MeshNode*)[self getNodeNamed: @"obj"];

现在它确实有效。因此,每当我们对节点名称有混淆时,我们可以通过自定义给出。

于 2013-04-15T05:16:41.647 回答