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我在做这个简单的游戏,并决定自己管理缓冲区和纹理 ID(无符号整数)。原因并不重要,因为我们有能力这样做,我有我的理由。

但后来想到了这个奇怪的问题。我应该为纹理和 vbo ID 使用不同的计数器吗?纹理 ID 和 VBO ID 使用相同的“名称”是否有效或发生某种冲突?

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唯一共享名称空间的 OpenGL 对象是着色器和程序对象。因此纹理和缓冲区对象不共享相同的名称空间。

于 2013-01-05T09:03:22.097 回答