我在做这个简单的游戏,并决定自己管理缓冲区和纹理 ID(无符号整数)。原因并不重要,因为我们有能力这样做,我有我的理由。
但后来想到了这个奇怪的问题。我应该为纹理和 vbo ID 使用不同的计数器吗?纹理 ID 和 VBO ID 使用相同的“名称”是否有效或发生某种冲突?
我在做这个简单的游戏,并决定自己管理缓冲区和纹理 ID(无符号整数)。原因并不重要,因为我们有能力这样做,我有我的理由。
但后来想到了这个奇怪的问题。我应该为纹理和 vbo ID 使用不同的计数器吗?纹理 ID 和 VBO ID 使用相同的“名称”是否有效或发生某种冲突?