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我最近一直在研究分形生成器,并且一直在专门研究 Mandelbrot 集。不幸的是,缩放和移动似乎非常低效,需要很长时间才能刷新。每次缩放时我都会生成它,我知道这可能不是最有效的方法,而且我似乎找不到使用我理解的另一种方法的代码。这些是我使用的以下方法,第一个是初始生成,第二个是刷新方法。

    private void genMandelbrot(Dimension size) {
    for(int x=0;x<size.width;x++) {
        for(int y=0;y<size.height;y++) {
            double moveX=globalx;
            double moveY=globalx;
            //zoom and x/y offset.
            double real = 1.5 * (x - size.width / 2) / (0.5 * zoom * size.width) + moveX;
            double imaginary=(y - size.height / 2) / (0.5 * zoom * size.height) + moveY;
            double newRe=0,newIm=0,oldRe=0,oldIm=0;

            int i;
            for(i=0;i<8000;i++) {
                oldRe = newRe;
                oldIm = newIm;
                newRe = oldRe * oldRe - oldIm * oldIm + real;
                newIm = 2 * oldRe * oldIm + imaginary;
                if((newRe * newRe + newIm * newIm) > 4) break;
            }

            Cell c = new Cell(Color.getHSBColor(i % 256, i % 255, 255 * ((i<20)? 1:0)), new Dimension(1,1), new Point(x,y));
            cells.add(c);
        }
    }
}
public void refreshMandelbrot(Dimension size) {
    for(Cell c : cells) {
            double moveX=globalx;
            double moveY=globalx;
            int x=c.x;
            int y=c.y;
            //zoom and x/y offset.
            double real = 1.5 * (x - size.width / 2) / (0.5 * zoom * size.width) + moveX;
            double imaginary=(y - size.height / 2) / (0.5 * zoom * size.height) + moveY;
            double newRe=0,newIm=0,oldRe=0,oldIm=0;

            int i;
            for(i=0;i<8000;i++) {
                oldRe = newRe;
                oldIm = newIm;
                newRe = oldRe * oldRe - oldIm * oldIm + real;
                newIm = 2 * oldRe * oldIm + imaginary;
                if((newRe * newRe + newIm * newIm) > 4) break;
            }

            cells.set(cells.indexOf(c), new Cell(Color.getHSBColor(i % 256, i % 255, 255 * ((i<20)? 1:0)), new Dimension(1,1), new Point(x,y)));
    }
    System.out.println("Set refreshed.");
}
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2 回答 2

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我想这cells是某种List实现?

在这种情况下,刷新方法的大部分时间都花在了这一行:

cells.set(cells.indexOf(c), new Cell(Color.getHSBColor(i % 256, i % 255, 255 * ((i<20)? 1:0)), new Dimension(1,1), new Point(x,y)));

更准确地说cells.indexOf(c),在整个列表中迭代以找到 的正确索引c

由于您只是更改每个单元格的颜色,因此最简单的解决方法是更改​​您当前正在使用的单元格的颜色。我不知道你的Cell类的实际实现,但如果它有一个方法setColor(...),你可以用上面的行替换

c.setColor(Color.getHSBColor(i % 256, i % 255, 255 * ((i<20)? 1:0)));

这将方法的运行时间减少到与refreshMandelbrot方法相同genMandelbrot

我不知道Cell该类的用途,但是如果您仅将其用作颜色的包装器,则如果将每个像素的计算颜色存储在二维数组中或直接写入,您可能会获得更多性能a Graphicsor Rasterobject 而不是处理单元格包装器的平面列表。

于 2013-03-21T18:43:42.983 回答
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Most likely you need to subdivide the fractal and compute the less interesting tiles less intense. 8000 repetiton is a lot. You can also simplify the calculation a bit.

于 2013-03-21T18:13:53.103 回答