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所以我设法修改了一些我为光线投射找到的代码,以便我的敌人向我的第一人称相机的坐标移动。但是,我需要改变光线投射在场景中的障碍物周围移动敌人的方式。我对myTransform//变量感到有些困惑transformtarget

所以这是我的代码;

var speed : float = 10.0;
private var dir : Vector3;
private var dirFull : Vector3;
var target : Transform;
var rotationSpeed = 3;

var myTransform : Transform;

function Awake()
{
  myTransform = transform;
}


function Start()
{
  target = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform; //Target the player
}

function FixedUpdate()
{ 
  // the directional vector to the target
  dir = (target - transform.position).normalized;
  var hit : RaycastHit;

  // more raycasts   
  var leftRay = transform.position + Vector3(-0.125, 0, 0);
  var rightRay = transform.position + Vector3(0.125, 0, 0);


  // check for forward raycast
  if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, hit, 5)) /
  {
     if (hit.transform != this.transform)
     {
       Debug.DrawLine (transform.position, hit.point, Color.white);

       dir += hit.normal * 20; // 20 is force to repel by
     }
  }


  // check for leftRay raycast
  if (Physics.Raycast(leftRay, transform.forward, hit, 5)) 
  {
     if (hit.transform != this.transform)
     {
       Debug.DrawLine (leftRay, hit.point, Color.red);

       dir += hit.normal * 20; // 20 is force to repel by
     }
  }


  // check for rightRay raycast
  if (Physics.Raycast(rightRay, transform.forward, hit, 5)) 
  {
     if (hit.transform != this.transform)
     {
       Debug.DrawLine (rightRay, hit.point, Color.green);

       dir += hit.normal * 20; // 20 is force to repel by
     }
  }

   // rotation
var rot = Quaternion.LookRotation (dir);

transform.rotation = Quaternion.Slerp (transform.rotation, rot, Time.deltaTime);

//position
transform.position += transform.forward * (2 * Time.deltaTime); // 20 is speed
}

我几乎可以肯定我唯一需要更改的是dir变量,以便它使用新的转换代码。但正如我所说,我一直对使用哪个变量感到困惑。

编辑:我的理解是我需要更改更新底部的代码,以便考虑到通过光线投射遇到障碍物时发生的旋转。这就是为什么我认为只有“dir”和“rot”需要更改,然后在位置和旋转代码中使用。

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2 回答 2

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大多数FixedUpdate()函数用于计算您的dir值。但是,最后有评论说代码正在更新位置,但他们不使用计算dir值。我无法对此进行测试,但您似乎需要将最后一行更改为:

transform.position += dir * (2 * Time.deltaTime);

就目前而言,这段代码忽略了敌人或玩家的任何位置:

transform.position += transform.forward * (2 * Time.deltaTime); // 20 is speed

它只是试图“向前”移动敌人,这被定义为(在Unity 文档中)为“世界空间中变换的蓝色轴”。

如果您有将敌人朝 方向旋转的代码dir,那么您似乎需要将敌人朝那个方向移动。

于 2013-03-18T17:25:33.550 回答
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我必须改变的只是代码行。

dir = (target - transform.position).normalized;

到...

dir = target.position - myTransform.position; 

因此,当我猜到需要更改的是 dir 变量时,我是对的。

于 2013-03-31T19:09:11.350 回答