我有个问题...
我的游戏中有四个场景:开场场景、选择玩家场景、实际游戏场景和游戏结束场景。
当我额外加载实际的游戏场景时遇到问题
Application.LoadLevel("Let's play the game!")
这就是我离开这个场景的方式:
if(GUI.Button (new Rect (x, y, w, h), "Quit", buttonStyle))
{
Application.Quit();
Application.LoadLevel("Opening Screen");
}
当我第二次加载我想要的关卡时,相机应该跟随第一个玩家。这没有发生。我提供了一个“重启”选项,可以解决这个问题,但我不希望这个事件首先发生。
更严重的问题是动态加载的游戏对象。我收到“'GameObject' 已被破坏,但您仍在尝试访问它。” 我不确定这是从哪里来的,因为我在任何地方都看不到我之前所说的“毁灭”。此外,当我在 Unity 中运行应用程序时,动态创建的对象确实出现在层次结构中。
我认为我的问题的根源在于失败的相机,但我不确定如何修复它。
有人有什么建议吗?