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我正在尝试在 iphone (iOS 5.1) 上使用 Accelerate 框架来进行矩阵卷积。但是,当我运行该功能

    double *dst = calloc(2*3,sizeof(double));
    double A[6*7]={1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1};
    double B[5*5]={2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2};
    vDSP_imgfirD(A, 6, 7, B, dst, 5, 5);

我只是在结果指针上得到 0。任何猜测为什么会发生这种情况?我没有发现任何类似的问题。

非常感谢你!

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我认为您缺少对卷积的一些理解。我建议在维基百科上查找它。当您将矩阵与内核进行卷积时,结果是另一个与原始矩阵大小相同的矩阵。上面,当您的输入矩阵为 42 个元素时,dst 仅分配 6 个元素。dst 也应该是 42 个元素。

对于卷积,我建议您查看 vImageConvolve_Planar8 或 vImageConvolve_PlanarF。它的构建要好得多,并且可以处理许多角落边缘场景。

希望这可以帮助

于 2013-02-15T03:41:07.443 回答