我正在考虑使用 Guava 库中的 Optional<T> 类来处理对象的矩阵(2D 网格),同时避免使用空引用来表示空单元格。
我正在做类似的事情:
class MatrixOfObjects() {
private Optional<MyObjectClass>[][] map_use;
public MatrixOfObjects(Integer nRows, Integer nCols) {
map_use = (Optional<MyObjectClass>[][]) new Optional[nRows][nCols];
// IS THIS CAST THE ONLY WAY TO CRETE THE map_use INSTANCE?
}
public MyObjectClass getCellContents(Integer row, Integer col) {
return map_use[row][col].get();
}
public void setCellContents(MyObjectClass e, Integer row, Integer col) {
return map_use[row][col].of(e);
// IS THIS THE CORRECT USE OF .OF METHOD?
}
public void emptyCellContents(Integer row, Integer col) {
map_use[row][col].set(Optional.absent());
// BUT SET() METHOD DOES NOT EXIST....
}
public Boolean isCellUsed(Integer row, Integer col) {
return map_use[row][col].isPresent();
}
}
我对上面的代码有三个问题:
- 如何创建可选数组的实例?
- 如何将 MyObjectClass 对象分配给单元格(我认为这应该是正确的)
- 如何分配给“空”一个单元格,使其不再包含引用?
我想我错过了这个 Optional 类的一些重要内容。
谢谢