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有没有办法在将视频映射到 webGL 中的 THREE.js 中的网格时控制“属性”(即,视频“纹理”未对齐我想要在网格上的位置/这是只能处理的东西吗?通过 Blender 或其他建模程序中的 UV 映射?)-我正在以编程方式将视频作为“纹理”加载到一个简单的 3d 模型上。谢谢!

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您当然可以更改three.js网格的 UV,从而控制视频纹理的对齐方式。

这是一个完成的示例:http: //mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_materials_video.html

于 2012-10-21T00:38:00.047 回答