在 Blender 3D 中建模双面扑克牌的最佳方法是什么,既高性能又灵活?
卡片的每一面都必须有自己独特的纹理,它应该有一定的厚度(我认为这排除了平面),应该有非常准确的碰撞检测,并且可能是可变形的(卡片在撞击时会“弯曲”一点桌子)。
可能有数百张牌,每张牌都有自己独特的纹理(这不是普通的牌组)。
模型/纹理很可能最终会出现在 Unity 3D 中。
在 Blender 3D 中建模双面扑克牌的最佳方法是什么,既高性能又灵活?
卡片的每一面都必须有自己独特的纹理,它应该有一定的厚度(我认为这排除了平面),应该有非常准确的碰撞检测,并且可能是可变形的(卡片在撞击时会“弯曲”一点桌子)。
可能有数百张牌,每张牌都有自己独特的纹理(这不是普通的牌组)。
模型/纹理很可能最终会出现在 Unity 3D 中。