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在 Blender 3D 中建模双面扑克牌的最佳方法是什么,既高性能又灵活?

卡片的每一面都必须有自己独特的纹理,它应该有一定的厚度(我认为这排除了平面),应该有非常准确的碰撞检测,并且可能是可变形的(卡片在撞击时会“弯曲”一点桌子)。

可能有数百张牌,每张牌都有自己独特的纹理(这不是普通的牌组)。

模型/纹理很可能最终会出现在 Unity 3D 中。

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一个压扁的立方体,或两个具有相对法线的平面,具体取决于您是否需要实际厚度。您提到 Unity,所以我认为您实际上并不需要厚度。两个具有相反法线的平面,并启用背面剔除,这样您就不会遇到 z-fighting,应该可以解决问题。

于 2013-01-30T13:39:14.030 回答