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我正在使用这个包在 Unity 中使用 kinect。但是骷髅一直冻结在一个点上,只有成员正常移动。我的意思是,我希望如果我做一个侧步,骨架也会做,但它保持在 xyz 0,0,0。
这不是问题是您在 kinect 传感器代码中的公共布尔值中设置的选项。您需要取消选中它,对不起,我忘记了名字,我正在工作,但很容易,只需注意您正在处理的场景。
现在我记得,它是偏移选项,您需要启用/禁用该选项才能让您在移动时移动。