我正在使用 GPUImage 对实时图像和静态图像进行大量图像处理,我注意到在翻阅了大约 100 个缩略图之后,每个缩略图都对每个图像进行了略微不同的图像处理,之后内存中仍有对象它们已完成处理,并且都与 GPUImageFilters 相关:
(分配的生命周期是“已创建且仍然存在”)
你可以看到我正在做的一些处理的内存峰值,完成后,在山的另一边,我在内存中留下了一些东西,我选择了一些 24KB 块来检查(还有其他块)。你可以在右边看到,第一个项目来自 GPUImageSoftLightBlendFilter,如果我点击所有 12 个项目,每个项目都来自一个 GPUImageFilter(GPUImageHardLightBlendFilter、GPUImageMultiplyBlendFilter 等)。现在,如果我再次执行相同的处理,并展开内存图选择,您将看到没有创建这些对象的新实例,就好像它们占用了内存中的空间一次,然后就闲逛了:
果然,如果我将内存图选择更改为仅显示第二座山,您会看到这些线不再出现,因为它们没有再次“创建并仍然存在”:
为什么会这样,我不希望这些 GPUImageFilter 对象的内存在我的应用程序运行的整个生命周期中一直存在?我在 GPUImageFilters 中记录了一些日志,以确认它们正在被释放并且正在调用 dealloc。