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我目前正在制作一个简单的横向卷轴。团结一致。我正在寻找一种在对象进入相机之前生成对象并在它们通过相机后将其移除的方法。所有这些都将发生在 x 轴上。

将生成 6 种不同类型的对象。并且彼此距离不同。物体是可以拾取的,它们都是预制件,并且有玩家碰撞时拾取的功能脚本。但是如果他们没有被捡起,我需要一种方法来删除它们。

有没有人有一个简单的脚本可以做到这一点?

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MonoBehaviour您可以使用2 种方法: OnBecameInvisibleOnBecameVisible。只要渲染器不再被任何相机可见(或变得可见),它们就会被调用。

于 2012-12-13T06:13:54.100 回答