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我只需要建议或教程链接,我正在制作多人 RTS 游戏,并且游戏将进行密集通信(我正在使用 C++ 和橘子酱制作客户端,用于 ios/android 上的跨平台)。我应该使用哪种协议进行通信(TCP、HTTP 长轮询——以避免 const 向服务器或 websocket 发送请求)?有谁知道用于 ARM 的 websockets 的优秀 C++ 库?

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