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我正在尝试对 Android Jump 'n' Run 进行编程,但我陷入了一般逻辑。

我想要一个不直的底线或底线。它应该像曲线,或丘陵和山谷(比较 Game Limbo)。有没有描述这种状态的数学结构?我不想将每个 X 值都保存到数组中。

请只给出提示,没有源代码;)

我已经在考虑编辑鼻窦但在游戏中它看起来很超现实......

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AndEngine 浮现在脑海中。还负责碰撞和游戏物理。有大量的源示例和追随者。

于 2012-11-24T15:03:32.737 回答
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以下是一些可用于描述路径的数学结构。

于 2012-11-24T15:30:18.553 回答