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我正在 Unity 3d 中做一个应用程序并与 iPhone 集成,我正在统一做一些图像识别任务,当用户点击共享按钮时,它会加载 iPhone 本机任务,如加载 actionsheet 和 uialertview。当我展示一些模型视图控制器然后我的应用程序在 iphone 中崩溃时,我正在主线程上执行此操作。我不知道我在哪里做错了,但我想如果我会停止一些统一的线程可能会有所帮助,或者如果你们有任何建议,请帮助我。这对我来说会很棒。提前致谢。

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停止 Unity 线程听起来不是一个好主意。在我看来,本机代码的集成方式有问题。也许这个问题和里面的链接可以指导你完成这个任务:

Unity3D 与 UIView 的集成

于 2012-11-21T16:28:20.083 回答