0

我已经尝试了几个小时来旋转位图但没有成功。我在这个网站上阅读了很多关于这个主题的文章,似乎首选的解决方案包括创建一个临时画布。好吧,我这样做了,但我仍然没有看到旋转的位图。

我的位图是一个 40x40 的蓝色正方形,我正在尝试将它旋转 45 度。这要求不高是吗?代码运行时,出现在屏幕上的位图就是未旋转的原图。(我也尝试过翻译但没有成功)

这是我的代码:

// Load the bitmap resource
   fillBMP2 = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.test1);
   // Copy to a mutable bitmap
   mb = fillBMP2.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true);
   // Create canvas to draw to
   Canvas offscreenCanvas = new Canvas (mb);
   // Create Matrix so I can rotate it 
   Matrix matrix = new Matrix();
   matrix.setRotate (45); 
   offscreenCanvas.setMatrix (matrix);
   // Send the contents of the canvas into a bitmap
   offscreenCanvas.setBitmap(mb);

稍后在 OnDraw 中,我执行以下操作:

canvas.drawBitmap(mb, 200, 200, null);

任何想法我做错了什么?似乎它应该工作。

谢谢

4

3 回答 3

1

Try this...

    Matrix matrix = new Matrix();

    float px = 200;

    float py = 200;

    matrix.postTranslate(-bitmap.getWidth()/2, -bitmap.getWidth()/2);

    matrix.postRotate(45);

    matrix.postTranslate(px, py);

    canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint);
于 2014-05-01T11:09:56.083 回答
1

尝试使用这个

Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setRotate(15);
canvas.drawBitmap(bmp, matrix, paint);

setRotation方法接受一个表示旋转度数的浮点数。

于 2012-08-28T22:19:15.963 回答
0

您肯定想使用转换:查看此链接

基本上是这样的:

// save the canvas
ctx.save();

// move origin to center
ctx.translate(x,y); 

// rotate
ctx.rotate(angle * (Math.PI / 180));

// draw image
ctx.drawImage(image, x, y, w, h, .w/2, h/2, w, h);

// restore
ctx.restore();
于 2012-08-29T00:29:38.673 回答