我正在尝试制作一个非常简单的游戏。在其中我有对象 ( Circles
) 具有 axDirection
和 a yDirection
,两者都可以介于-1
to之间1
。
我有另一个可以由用户(Pointer
)旋转的对象Circles
。我通过复制一些我在网上找到的代码来实现这种旋转,这些代码给了我angle
从Pointer
y 轴穿过Circle
. (这个)。
现在我希望“游戏玩法”成为用户将指针倾斜到他希望圆圈移动的方向的情况。如果我有这个角度,有没有办法可以计算xDirection
出yDirection
圆?
非常感谢任何帮助,我知道我需要学习数学!哦,我在技术上使用 javascript 工作,但我认为有一个可以用多种语言实现的纯数学解决方案?