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我的应用程序存在严重的性能问题,在加载位图时,它似乎占用了大量内存。

我有一个可绘制文件夹,其中包含所有 android 设备的位图大小,这些位图质量很高。基本上,它会遍历每个位图并根据大小为设备制作一个新的位图。(决定这样做是因为它支持正确的方向和任何设备)。它可以工作,但它占用了大量内存并且需要时间来加载。任何人都可以对以下代码提出任何建议。

public Bitmap getBitmapSized(String name, int percentage, int screen_dimention, int frames, int rows, Object params)
{
    if(name != "null")
    {
        _tempInt = _context.getResources().getIdentifier(name, "drawable", _context.getPackageName());
        _tempBitmap = (BitmapFactory.decodeResource(_context.getResources(), _tempInt, _BM_options_temp));
    }
    else
    {
        _tempBitmap = (Bitmap) params;
    }

    _bmWidth = _tempBitmap.getWidth() / frames;
    _bmHeight = _tempBitmap.getHeight() / rows;

    _newWidth = (screen_dimention / 100.0f) * percentage;
    _newHeight = (_newWidth / _bmWidth) * _bmHeight;

    //Round up to closet factor of total frames (Stops juddering within animation)
    _newWidth = _newWidth * frames;

    //Output the created item
    /*
    Log.w(name, "Item");
    Log.w(Integer.toString((int)_newWidth), "new width");
    Log.w(Integer.toString((int)_newHeight), "new height");
    */

    //Create new item and recycle bitmap
    Bitmap newBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(_tempBitmap, (int)_newWidth, (int)_newHeight, false);


    _tempBitmap.recycle();

    return newBitmap;
}
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2 回答 2

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Android培训网站上有一个很好的指南:

http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/load-bitmap.html

这是关于有效加载位图图像 - 强烈推荐!

于 2012-08-13T22:16:28.937 回答
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这将节省空间。如果不使用 Alpha 颜色,最好不要使用带有 A 通道的颜色。

        Options options = new BitmapFactory.Options();
        options.inScaled = false;
        options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888;
    // or   Bitmap.Config.RGB_565 ;
    // or   Bitmap.Config.ARGB_4444 ;

        Bitmap newBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(_tempBitmap, (int)_newWidth, (int)_newHeight, options);
于 2012-08-13T22:11:24.010 回答