嗨,我正在创建一个 iphone 游戏
在我的游戏层中,我有两个相同的背景图像,但我希望它们一个接一个。
一旦游戏动物(例如企鹅)穿过第一个背景,我希望第一个背景在第二个背景之后 - 成为一个连续的背景,直到游戏结束。
我已经尝试了一切——for循环、while循环等,但似乎没有任何效果
有谁知道我该怎么做?
感谢您为我提供的任何帮助。
经过多次不同的尝试,这就是我迄今为止所拥有的一切
- (id) init
{
if((self = [super init]))
{
for ( int x = 0; x < 10000000; ++x)
{
CCSprite *bg = [CCSprite spriteWithFile:@"level1.png"];
[bg setPosition:ccp(160,240)];
ccTexParams params = {GL_LINEAR, GL_LINEAR, GL_REPEAT, GL_REPEAT};
[bg.texture setTexParameters:¶ms];
[self addChild:bg z:0];
CCSprite *bg2 = [CCSprite spriteWithFile:@"level1.png"];
[bg2 setPosition:ccp(320,480)];
ccTexParams param = {GL_LINEAR, GL_LINEAR, GL_REPEAT, GL_REPEAT};
[bg2.texture setTexParameters:¶m];
[self addChild:bg z:0];
}