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当空间中的所有动态物体都被吸引到位于屏幕中心的静态物体时,我需要模仿径向(行星)重力。我设置

空间->重力 = ccp(0, 0);

我通过在 -init 中调用它们的创建方法来创建动态主体,这将从 0:12开始像这里http://www.youtube.com/watch?v=2BxkbXfEWg4&feature=player_embedded一样从其他方面落在这个中央主体上。

问题:

  1. 如何为每个对象单独设置重力矢量?我计划根据物体坐标的变化实时重新分配重力矢量。
  2. 什么实际上具有重力属性:精灵,身体或形状?
  3. 是不是更简单的方法来实现这种效果?
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Scott Lembcke gives the answer on Cocos2d forum here:

http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/35621?replies=4#post-171187

于 2012-07-24T09:58:10.127 回答