我在 XNA4 中有一个效果文件,被编译为 Shader Model 3。
这条线编译得很好(在两种颜色之间插值):
return lerp(float4(1,0,0,1),float4(0,0,1,1),pf.x);
将第一种颜色的绿色分量从 0 更改为 0.5:
return lerp(float4(1,0.5,0,1),float4(0,0,1,1),pf.x);
导致编译失败:
error X6045: When constant registers are read multiple times in a single
instruction, the _abs modifier must either be present on all of the
constants, or none of them.
谷歌搜索错误代码不返回任何内容(编辑:除了这个问题)