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我正在开发我在 Allegro 5 中的第一款游戏,我已经得到了标题菜单渲染,但是我想在菜单中添加可点击的文本。我将如何做到这一点,当您将鼠标悬停在文本上时,您可以单击它?我在想有一个检查像素的 for 语句对性能非常不利,这就是我到目前为止所拥有的:

#include <allegro5\allegro.h>
#include <allegro5\allegro_image.h>
#include <allegro5\allegro_primitives.h>

const int width = 1280;
const int height = 720;

int main(void)
{
    al_init();

    al_init_primitives_addon();
    al_init_image_addon();

    ALLEGRO_DISPLAY *display = al_create_display(width, height);
    ALLEGRO_BITMAP *title = al_load_bitmap("titlemenu.bmp");

    al_clear_to_color(al_map_rgb(0, 0, 0));
    al_draw_bitmap(title, 0, 0, 0);
    al_flip_display();
    al_rest(3.0);
    al_destroy_display(display);
    return 0;
}

我在 Windows XP SP3 上使用代码块

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要“正确”地做到这一点,您需要使用某种 GUI 库。但是您可以通过硬编码某些矩形的坐标轻松地创建屏幕的可点击部分。

首先,您需要设置事件处理:

ALLEGRO_EVENT_QUEUE *queue;
queue = al_create_event_queue();
al_install_keyboard();
al_register_event_source(queue, al_get_keyboard_event_source());

无需深入了解事件处理的细节(它本身就是一个完整的主题),以下是相关的部分:

int selection = 0;

while (!selection)
{
  ALLEGRO_EVENT event;
  al_wait_for_event(queue, &event);
  if (event.type == ALLEGRO_EVENT_KEY_UP)
  {
    if (event.keyboard.keycode == ALLEGRO_KEY_ESCAPE)
      selection = MYGAME_QUIT;
  }
  else if (event.type == ALLEGRO_EVENT_MOUSE_BUTTON_UP)
  {
    if (event.mouse.x >= MYGAME_MENU_X1 && event.mouse.x < MYGAME_MENU_X2 &&
        event.mouse.y >= MYGAME_MENU_Y1 && event.mouse.y < MYGAME_MENU_Y2)
    {
      selection = MYGAME_OPTION1;          
    }
  }
}

很多方法可以改进这个例子……这只是为了让你开始。

您应该仔细阅读有关事件处理的文档并检查捆绑的示例并查看wiki以获取更多信息。

PS:使用文件路径时使用正斜杠,因为它们是跨平台的:

#include <allegro5/allegro.h>
于 2012-09-03T06:28:05.757 回答
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以上不属实;您可以将键盘添加到游戏中,然后您有 2 个用于碰撞检测、像素完美和边界框的选项,这两个选项都包含在 allegro 5 wiki 中。此处创建最佳菜单 IMO 的打勾是为菜单创建循环和计时器,然后单独列出键盘、鼠标和计时器事件。接下来做一些 if 语句,以便鼠标或键盘事件仅在您实际单击它时触发,这是必需的,因此您可以使用鼠标和键盘滚动菜单,或者您可以这样做,以便鼠标不会影响屏幕,直到之后你点击,但前者看起来更好,至少 IMO。

于 2015-02-16T08:27:52.240 回答