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我有一个似乎无法解决的 3D 数学问题。

我有3分的数据。数据是平面上的(2D)坐标,漂浮在 3D 空间的某个位置。我也知道投影的(2D)坐标。这将产生以下数据数组:

[[[x1,y1], [px1,py1],
 [[x2,y2], [px2,py2],
 [[x3,y3], [px3,py3]]

其中法线(x1 等)坐标代表平面上的坐标,另一个(px1 等)代表投影坐标。

我想做的是投影一个的二维坐标([x4,y4])。

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到目前为止我尝试了什么:

当然,你需要一只眼睛来进行投影,所以我将它设置为 [xe,ye,-1]。xe 和 ye 是已知的。(这是照片参考,所以我只是把眼睛放在照片的中心。)

在眼睛下方,我放置了投影面(z=0)。这给出了以下投影坐标:

[[[x1,y1], [px1,py1,0],
 [[x2,y2], [px2,py2,0],
 [[x3,y3], [px3,py3,0]]

我不能对飞机上的坐标做同样的事情,因为我对那架飞机一无所知。

我还认为我可以对从眼睛穿过投影坐标的线条进行参数化公式。对于 line1,这将是:

line1x = xe+(px1-xe)*t1
line1y = ye+(py1-ye)*t1
line1z = -1+t1 // = -1+(0--1)*t1

我也知道 3D 中点之间的距离。这与 2D 中的相同。这意味着 point1 和 point2 之间的距离将是 sqrt((x1-x2)^2+(y1-y2)^2)。

我也随时知道线路(线路 1 和线路 2)之间的距离。即 sqrt((line1x-line2x)^2+(line1y-line2y)^2+(line1z-line2z)^2)。

但是,我真的不知道如何从这里走……或者甚至不知道这是否是正确的路线。

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我希望你明白我想要做什么,并且你能帮助我。

提前致谢!

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5 回答 5

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有一个函数 Projection,可以对点进行变换,使得 Projection([x1, y1]) = [px1, py1] , Projection([x2, y2]) = [px2, py2], Projection([x3, y3]) = [px3,py3]。如果我理解正确,作者想知道如何找到这个投影函数,以便他可以将 [x4, y4] 转换为 [px4, py4]。

由于我们在这里处理的是平面,所以 Projection 函数如下所示:

Proj([ix, iy]) :
    return [ax*ix + bx*iy + cx,
            ay*iy + by*iy + cy];

使用它,我们可以制作 2 个方程组来求解。

第一个
x1 * ax + y1 * bx + cx = px1
x2 * ax + y2 * bx + cx = px2
x3 * ax + y3 * bx + cx = px3

求解axbxcx给了我们

ax = (px1 * (y3 - y2) - px2*y3 + px3*y2 + (px2 - px3) * y1) /
     (x1 * (y3 - y2) - x2*y3 + x3*y2 + (x2 - x3) * y1)
bx = - (px1 * (x3 - x2) - px2*x3 + px3*x2 + (px2 - px3) * x1) /
     (x1 * (y3 - y2) - x2*y3 + x3*y2 + (x2 - x3) * y1)
cx = (px1 * (x3*y2 - x2*y3) + x1 * (px2*y3 - px3*y2) + (px3*x2 - px2*x3) * y1) /
     (x1 * (y3 - y2) - x2*y3 + x3*y2 + (x2 - x3) * y1)

第二个 x1 * ay + y1 * by + cy = py1
x2 * ay + y2 * by + cy = py2
x3 * ay + y3 * by + cy = py3

求解ay , bycy给了我们

ay = (py1 * (y3 - y2) - py2*y3 + py3*y2 + (py2 - py3) * y1) /
     (x1 * (y3 - y2) - x2*y3 + x3*y2 + (x2 - x3) * y1)
by = - (py1 * (x3 - x2) - py2*x3 + py3*x2 + (py2 - py3) * x1) /
     (x1 * (y3 - y2) - x2*y3 + x3*y2 + (x2 - x3) * y1)
cy = (py1 * (x3*y2 - x2*y3) + x1 * (py2*y3 - py3*y2) + (py3*x2 - py2*x3) * y1) /
     (x1 * (y3 - y2) - x2*y3 + x3*y2 + (x2 - x3) * y1)

注意:我使用这个工具来求解方程组。

于 2009-07-04T14:22:41.107 回答
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您应该使用单应函数齐次坐标,它们通常用于 3D 透视操作。

于 2009-07-02T13:19:37.057 回答
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(x4,y4,1) = A1*(x1,y1,1) + A2*(x2,y2,1) + A3*(x3,y3,1),

求解 A1,A2,A3。然后

(xp4,yp4) = A1*(px1,py1) + A2*(px2,py2) + A3*(px3,py3).

第一次编辑。

(A1,A2,A3) 是线性系统 Mat*(A1,A2,A3)=(x4,y4,1) 的解。

      ( x1  x2  x3 )
Mat = ( y1  y2  y3 )
      (  1   1   1 )

这可以通过多种方式解决。例如使用克莱默规则。

第二次编辑。

我插入的 1 不是 Z 坐标,而是输入坐标的齐次扩展(必须是欧几里得坐标)。(A1,A2,A3) 是由三角形顶点形成的基中的齐次坐标。

第三次编辑。

3D平面与投影平面的对应关系是一种射影变换。它可以定义为 3x3 矩阵 T 在输入平面 (x,y,1) (在您的坐标系中)的齐次坐标上运行,并在投影平面中产生坐标 (u,v,t)。那么 px=u/t 和 py=v/t。

如果一个点在输入平面的三个点(不在同一条线上)形成的基中具有齐次坐标(A1,A2,A3),则其投影在投影基中具有相同的齐次坐标。

1 小时前对我来说似乎很清楚,但现在我开始怀疑:也许需要知道一对额外的点才能对问题有一个单一的解决方案......如果你能找到它,看看JG Semple 和 GT Kneebone 所著的“代数投影几何”一书。

于 2009-07-02T12:23:15.937 回答
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我真的不明白这个问题?您是否试图在 3d 空间中定位一个您知道位于平面(例如墙壁或地板)上的对象,并且您唯一的输入是 3 个点(其中您知道 3d 空间中的距离)相机图像?

在这种情况下,您将有 3 个这样的方程,其中 localCoordinates 是对象空间中的点坐标(给出点之间的已知距离),而 world 是 3d 空间中的对象位置。

cameraCoordinates = world*view*projection*localCoordinates

这将产生一个方程系统,其中包含 6 个未知数(3d 中的旋转和位置)和 6 个方程(每个点 2 个)。然而,它将是非线性的,因此您必须使用数值方法来解决它。试试牛顿拉普森方法。

于 2009-07-02T12:28:08.610 回答
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这里“有点”晚了,但评分最高的答案没有考虑到问题的 3D 空间。我们有一个透视投影问题,平面上的三个点(实际上是任何 3 个 3D 点)被投影(如在投影几何中)在相机的表面上。

无法对这个问题给出明确的解决方案(存在多种解决方案)。使用原始RANSAC 论文中的 P3P(Perspective-3-Point)算法可以解决在给定 3 个 3D 点及其各自的 2D 透视投影的情况下找到相机位置和姿势的一般问题,该算法最多提供四种可能的可行解决方案(使用相机前面的点)。

给定一个相机位姿,计算附加平面点的投影是很简单的。

于 2012-10-08T14:37:00.470 回答