我有一个 3D 立方体,我打开相机预览,我想看到这个旋转的立方体显示在相机上。
我尝试的是,在实现的类的 SurfaceChanged 方法中surfaceHolder.callback
,我调用camera.setPreviewCallback(new PreviewCallback(){ }
如下:
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height) {
.......
.......
.......
camera.setPreviewCallback(new PreviewCallback() {
@Override
public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) {
// TODO Auto-generated method stub
glSurface.setRenderer( new MyRender());
setContentView(glSurface);
}
});
此代码导致显示相机预览几秒钟,直到表面发生变化,然后,相机预览消失,3D 立方体出现在黑色背景上。
无论如何要显示两个表面吗?