问题标签 [xscale]
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linux - 适用于 Linux 的 Xscale 编译器?(也是 Xscale 编译标志问题)
我目前正在使用基于 GCC 3.3.3 的交叉编译器来编译 Xscale PXA270 开发板。但是,我想知道是否还有其他 Xscale 编译器可以在 Linux(或 Windows)上运行?我正在使用的交叉编译器设置在目标设备上具有可怕的性能,在 Xscale 处理器上执行大量数学运算的某些程序比在类似时钟的 Pentium 2 上执行的性能差 10 到 20 倍。编译器的任何其他选项我应该使用基于 GCC 的编译器设置可能有助于提高性能的特定编译器标志?
谢谢,本
arm - 关于为 Xscale ARM 构建交叉编译器的建议?
我正在使用 PXA270 Xscale 开发板(类似于 Gumstix),并提供了一个交叉编译器,但它是 GCC 3.3.3。我想学习如何构建自己的交叉编译器,这样我就可以自定义设置,但是在获取 crosstools 和 crosstools-ng 以成功构建工具链时遇到了麻烦。我的主要需求是使用 GCC 4.2.X 和使用软浮点的能力。我正在运行 Ubuntu 9。有人对为这样的系统构建工具链有任何建议或建议吗?
提前致谢,
本
gcc - 带有 XScale 和 ARMv5TE 的 GCC
为什么我收到以下 gcc (4.6.1) 警告?
“英特尔 XScale 核心开发人员手册”指出:
英特尔 XScale® 内核实现了 ARM V5TE 中指定的整数指令集架构。
编辑: GCC 手册说明了有关该-march=
选项的以下内容:
所以这两个开关可以一起使用。因此,问题在于值(xscale 和 amrv5te)。那么,为什么这两种价值观之间会发生这样的冲突呢?
linux - Linux 上用于 XScale pxa255 的编译器
有人知道如何在 Linux 上为 XScale PXA255 编译 C 源代码吗?
谢谢
arm - 区分 arm-xscale-linux-gnueabi-gcc 和 arm-linux-gcc 编译器
我正在开发在两个不同的 pos 终端上运行的软件,并且我在 arm-xscale-linux-gnueabi-gcc 编译器上运行了共享库,我想将其用于另一个 arm-linux-gcc 终端。我使用下面的代码区分了 gcc(用于 PC)和 arm-xscale-linux-gnueabi-gcc(用于第一个终端),我可以很好地模拟。这两个编译器定义了以下宏臂。请帮助我区分这些,以便我可以使用相同的库
另外,如果您有办法通过串行连接在 pc 和此终端 (arm-linux-gcc) 之间传输文件,请提供帮助。我已经尝试过使用 lrzsz 的 minicom,但由于缺少我找不到源代码的 libnsl 库,我无法交叉编译 lrzsz。
注意:我是新来的,但我还没有发现这个问题被讨论过。
谢谢。
r - 使用 ggplot 和 scale_x_discrete 在 x 轴上显示一半的值
我有一个数据框:
然后我使用ggplot:
所以我想通过使用在 x 轴上显示每个第二个字符值scale_x_discrete(breaks = corres24mDfMelt$Date[c(TRUE,FALSE)])
,但它不起作用,我得到了所有 x 轴值。
我究竟做错了什么?
最好的祝福!
ios - Sprite Kit 翻转播放器 XScale
我的 _player 有一个 SKSpriteNode,并且 _player 节点有两个子节点组成我的角色。
具有此配置的精灵的角色朝右。
当我需要角色面朝左时,我尝试使用 xScale = -1.0 但是当我这样做时,框架似乎并没有反映屏幕上看到的内容,因为我的 CGRectIntersectsRect 表现得好像角色仍然面向原始方向。
除了 cgrect 问题,我将角色旋转到对象,所以我最终不得不做这样的事情:
什么是翻转播放器的正确方法。如果我使用 xScale,对于我的碰撞检测来说,数学似乎会变得不必要地复杂。我是否需要两个面向每个方向的玩家实例。我需要两组精灵吗?
sprite-kit - 翻转的 x 比例打破了碰撞处理 (SpriteKit 7.1)
我使用 SKNode 的 xScale 属性水平翻转我的精灵。现在,在将 iOS 更新到 7.1 版后,水平翻转会导致我的对象沉入地下。(见下面的动画)。该问题仅出现在 xScale 属性中。垂直翻转工作正常。
ios - 改变 xscale 影响碰撞检测
当我使用将玩家向左转时,他无法检测到来自enemy2 的碰撞,但可以检测到来自enemy1 的碰撞,即使两者的位掩码相同。我遇到了类似的问题,最终不得不为左移的敌人和右移的敌人创建两个不同的函数。
xScale 究竟在做什么来防止碰撞?
collision-detection - Xscale 正在阻止碰撞检测
当我尝试使用 xscale 翻转我的任何 SKSpriteNodes 时,它们会停止检测碰撞。我尝试了许多不同的方法来解决这个问题,包括移动锚点、将容器节点包裹在我的所有节点周围,以及重复物理体。这第三个选项是我唯一成功的选项,但它在大多数情况下都行不通。有什么办法可以解决翻转所有艺术品并创建每个动画图集的双倍的问题吗?